
The Chair PP501, Hans J. Wegner, 1949 (izq). Hiroshima, Naoto Fukasawa , 2010 (der)
La empresa japonesa de muebles Maruni Wood Industry ha incorporado en su colección de 2010 la serie de pequeñas sillas Hiroshima del diseñador Naoto Fukasawa. Este profesional del diseño de origen japonés trabajó por ocho años en la compañia de diseño IDEO desde 1989, para luego establecerse en japón con la firma Naoto Fukasawa Design.
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Como ocurren las cosas en internet, estaba recorriendo el sitio de NOTCOT.org y encontré este post de Krimsonite sobre un producto de Sony Design: “Little TV that rest in your hand“.
Se trata de una exploración del equipo de Sony para un evento realizado en 2007: TOKIO FIBER ‘07: SENSEWARE. El tema del evento invitó a los participantes al reto de trabajar sobre productos e innovaciones tecnológicas que pudieran utlizar textiles y ofrecer nuevas sensaciones físicas e interactividad.
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Mientras vemos el comienzo del Mundial Sudáfrica 2010, con este derroche de tecnología y sistemas de comunicación, que podemos compartir en la intimidad con 1 billón de personas más, hay mucha información y materialidad que desborda estos momentos de la contingencia en la corrida por la Copa del Mundo.
Aquí aparecen estos “jugueticos” que todos conocemos con el nombre de “futbolito” ó “fútbol de mesa” y que el nombre que llevan comercialmente es de Table Foosball. La historia de la invención de estos aparatos está llena de incertidumbres. Se cree que el nombre lo acuñó un francés llamado Lucien Rosengart, ex trabajador de la Citroen, aunque ya existía una patente en Estados Unidos hacia 1901. Otra versión habla sobre la invención del propio juego “table football” por Harold Searles Thorton en 1922.
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Imágenes de las cuatro etapas de la historia diseño industrial en Venezuela. 1. Silla para comedor, 1958. Miguel Arrollo (del catálogo de la Exposición: Muebles diseñados por Miguel Arrollo. foto: Reinaldo Armas) 2. Emblema: Instituto de Diseño Neumann, 1968. Gert Leufert 3. Lámpara de mesa, SpotLine Grip, 1994. Humberto Santaromita - Iddea Diseños c.a. (foto: Jorge Andrés Castillo) 4.Diseño de la carrocería, tablero, portapaquetes, baño y asientos de autobús tipo Doble-Decker. Proyecto de Tesis 2007. EDI-ULA. Hector Simancas, Carlomar Montes, Sergio Alonso, Maria Gabriela Gómez y Lock Man Yee
La historia del Diseño Industrial en este país, además de breve, interrumpida y accidentada, es un relato de experiencias y personas. En la construcción de esta historia se podría dibujar una línea cronológica y sincrónica de acontecimientos para dar contexto a cada uno de los aportes de esas personas e instituciones. Pero es necesario pensar en los modelos diacrónicos, en la sucesión de hechos que construyen el relato, que dan cuenta de las relaciones, iteraciones y consecuencias que suceden sobre la línea del tiempo.
Como en casi toda la región, aunque la nuestra con un retrazo importante de casi 20 años, se puede presentar una historia del diseño industrial en Venezuela que se compone básicamente de cuatro etapas: Los pioneros, la academia – industria, los profesionales y diseño del siglo XXI.
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Recientemente se cumplieron 50 años desde que Verner Panton (1926-1998) diseñara la Panton Chair. Esta pieza es un de los objetos más importantes del siglo XX. Panton, este arquitecto y diseñador Danés, trabaja con Arne Jacobsen de 1950 a 1952, para luego abrir su propio estudio en 1955.
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La tabla muestra la historia y evolución en la configuración de los controles de video juegos (video game controllers), desde 1972 hasta 2009. Recuerdo muchos de ellos. Pero viendo el conjunto, casi se podría establecer el patrón de modificación formal en la disposición de botones o establecer los ciclos en el uso de ciertos mecanismos en los diferentes modelos.

Productos originales del modelo de tocadisco SK4 diseñado por Dieter Rams y Hans Gugelot

Modelos y renders del diseñador Chris Labrooy
Es larga e interesante la historia de la modelización en computadora. Desde los años sesenta cuando se acuña el nombre de computer graphics, la corrida ha sido dificil, dura y muy productiva. Hoy en día el uso de modelos tridimensionales construidos digitalmente son parte fundamental del trabajo de ingenieros y diseñadores en el desarrollo de productos. Esta construcción de Modelos Tridimensionales (objetos construidos digitalmente y que posibilitan su manipulación en un ambiente virtual) también es usada por muchas otras áreas para el proyecto como la arquitectura y las ingenierías. Así mismo, son utilizados modelos especialmente en la ciencia y la medicina para la visiualización de procesos y situaciones, para explicar realidades.
Viendo el trabajo de Chris Labrooy se podría pensar en la extraordinarias posibilidades para la visualización de una realidad pasada, de una reconstrucción de lo proyectado y construido. En este sentido, aparecen de manera casi automática la contribuciones de los modelos tridimensionales virtuales para la recuperación de la memoria abajo costo o con el costo de la pérdida de la materialidad (que no es poca cosa). Así es el caso del modelo de tocadiscos SK4, diseñado porDieter Rams y Hans Gugelot para Braun en 1956. Este producto hace parte de la colecciones delDesign Museum en Londres y del HfG-Archiv Ulm en Berlín.
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