Otra maravillosa conferencia de Ted Talks en la que podemos ver a Yves Behar fundador del afamado estudio Fuseproject y quien además trabajó en sus inicios en Lunar Design y Frog Design en el Silicone Valley. En esta conferencia del 2008 podemos ver algunos de los proyectos más renombrados de su estudio como la lámpara Leaf Lamp, la línea de productos para Minicooper, el envase Y Water o el Laptop de 100$ para niños, proyecto del que hablaremos más adelante en otro post. Resulta interesante la anécdota en la que la curiosidad surgida por la inexperiencia le llevó a cuestionarse (quizás de manera tonta según sus propias palabras) para que sirve el botón CAPSLOCK de una computadora, o mejor aún, si la gente realmente lo usaba o necesitaba, lo que le hizo darse cuenta que muchos empresarios buscan los diseñadores para crear “nuevas pieles” y no para resolver la problemática desde adentro, tomando en cuenta la experiencia del usuario con el producto.
Que cantidad de objetos y productos son diseñados para niños en todas las áreas: salud, educación, entretenimiento, transporte, etc. Y en esta área en particular son muchas las fuerzas que modifican las formas de esos objetos. Por supuesto que el espacio más delicado y sensibe se refiere al áre médica y ahí vamos a publicar algunos proyectos interesantes que hemos encontrado.
Siempre llama la atención ver productos bien diseñados y esta botella Very Hungry de la empresa americana Mimijumi es un buen ejemplo de eso. ”Con colores naturales,texturas y formas, el tetero para niños mimijumi reproduce la experiencia de amamantar”.
Algunas características de diseño, además de todas las regulaciones en torno al diseño de productos para niños, están en el tamaño de la boca de la botella que permite un mejor llenado. El recipiente está fabricado en policarbonato no-plástico, transparente y resultado de una tecnología Suiza utilizada en productos médicos y con todos los certificados requeridos para el contacto con alimentos. A pesar de esto último, hay una impresionante polémica mundial en relación al uso de estos materiales en alimentos.
Este exprimidor manual de cítricos OrangeX,Ojex es fabricado por una empresa familiar venezolana y fue diseñado en el año 2000 por la firma americana Smart Design. En 2001 hicimos una reseña de su aparición dentro de un pequeño inventario sobre el Diseño en Venezuela: Pulso 2001. Desde su lanzamiento en el mercado internacional ha sido ganador de varios premios y ha sido considerado por la revista Business Week como uno de los 50 productos más “cool” del siglo XXI. Diseño industrial asociado a un modelo de negocio.
Recientemente conversaba con los profesores de filosofía y semiótica de Prodiseño, Escuela de Comunicación Visual y Diseño en Caracas, sobre “la experiencia estética” en Kant y en Gadamer, tratando de hacer alguna conexión con la evolución de los discursos en el desarrollo de productos. Los grandes estudios de diseño en todo el mundo han pasado de hablar sobre la semántica de los productos a expresar sus acciones y esfuerzos en el diseño de la experiencia. Encontramos este artículo de Bill Buxton, “Experience Design vs Interface Design”.
Buxton, quien ha estado involucrado en diseño, innovación y nuevas tecnologías por más de 30 años, relata una anéctodota personal sobre la experiencia como usuario con un exprimidor de jugos y utiliza de modelo el OrangeX, Ojex: “Este ejemplo deja claro que un buen diseño no es accidente. No se trata de un resultado confiable producto de un indisciplinado ‘destello de genio’. Esto sugiere una pregunta: si toma tanto esfuerzo para alcanzar una experiencia de alta calidad con un producto simple como un exprimidor de jugos, porque deberíamos esperar siempre alcanzar experiencias de calidad en productos y servicios de mayor complejidad a menos que podamos adquirir las destrezas apropiadas y adoptar deliberadamente procesos especializados para hacer esto?”
Para el primer prototipo de la computadora Grid Compass, diseñada en 1979 y lanzada solamente en 1982, el diseñador británico y co-fundador de la firma IDEOBill Moggridge relata una anécdota que aparece en el documental Objetified: “… en un momento me había olvidado de todo el diseño físico y me di cuenta que lo único que me interesaba pasaba en mi relación con lo que había en la pantalla. Sentí como si fuera absorbido por la máquina y la interacción entre ambos tuviera que ver solo con el software y muy poco con el diseño físico. Eso me hizo darme cuenta de que si iba a diseñar toda la experiencia, tendría que aprender a diseñar también las cosas del software”. El Grid Compass fue el primer diseño para un computador portátil: laptop.
Para principios de los 80′ se hablaba del diseño de la experiencia y, a juicio de Moggridge, había la posibilidad de pensar en una nueva disciplina del diseño dedicada a la creación de soluciones imaginativas y atractivas en el mundo virtual: diseño de interacción(interaction design). En 2006, este mismo diseñador, publica el libro Designing Interactions. Una publicación de la MIT Press.
Diseño Industrial : Conexiones Directas es un espacio para la reflexión, difusión y aproximación a la cultura material, desde una perspectiva profesional y académica. Son miradas cotidianas y personales de algunos aspectos del diseño industrial. Conexiones con la producción, la organización, la información, los sistemas, la innovación y la comunicación. Relaciones con los materiales, las estructuras y el entorno. Referencias globales y locales que producen las confluencias, los hallazgos y las diferencias. Un encuentro entre los átomos y los bits.
Industrial Design: Direct Connections
is a space for reflection, dissemination and approach to material culture, from professional and academic perspective. Daily glances and personal aspects of industrial design.
Connections with the production, organization, information systems, innovation and communication. Relations with the materials, structures and environment. Global and local references that produce the confluence, the findings and differences.
A meeting between atoms and bits.
------------------------------------------------------ Diseño Industrial: Conexiones Directas es una publicación electrónica creada y editada por Ignacio Urbina Polo y un grupo de Autores invitados de diferentes nacionalidades y experticias
Industrial Design: Direct Connections
is an electronic publication created and edited by Ignacio Urbina Polo and a group of invited authors from different nationalities and expertise
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