Mientras vemos el comienzo del Mundial Sudáfrica 2010, con este derroche de tecnología y sistemas de comunicación, que podemos compartir en la intimidad con 1 billón de personas más, hay mucha información y materialidad que desborda estos momentos de la contingencia en la corrida por la Copa del Mundo.
Aquí aparecen estos “jugueticos” que todos conocemos con el nombre de “futbolito” ó “fútbol de mesa” y que el nombre que llevan comercialmente es de Table Foosball. La historia de la invención de estos aparatos está llena de incertidumbres. Se cree que el nombre lo acuñó un francés llamado Lucien Rosengart, ex trabajador de la Citroen, aunque ya existía una patente en Estados Unidos hacia 1901. Otra versión habla sobre la invención del propio juego “table football” por Harold Searles Thorton en 1922.
Calculadora usada actualmente por los sistemas OS de Apple.
Lo que comenzó con la “metáfora del escritorio” para el desarrollo de una interfaz gráfica en ambientes virtuales (el concepto de la papelera como objeto en un ambiente de trabajo representado por un ícono con sus características formales y funcionales) ha comenzado a producir objetos de vuelta.
El ejemplo es muy obvio y bastante tonto, una calculadora, pero muchos productos actualmente reciben como referencia inversa la estética de los ambientes virtuales. Esta operación es muy común verificarla en las fachadas de los reproductores de sonido, que han modificado sus topografías e interfases físicas y gráficas en función de los cambios de formato en la reproducción de música. En esa área ya es muy dificil saber que principio formal viene primero. Los productos que contienen funciones informatizadas sufren mutaciones formales de manera muy rápida. Las referencias formales provienen indistintamente de prácticas físicas o virtuales.
La referencia de esta calculadora proviene de un portal que se dedica a prublicar objetos “gadgets” Geeky Gadgets. (El término Geek se traduce como cretino y es usado en la jerga técnica de la informática para denominar a freakys digitales, electrónicos, internautas, wikipédicos, gamers, etc)
“Objectifiedes un documental acerca de nuestra compleja relación con los objetos manufacturados y, por extensión, con las personas que los diseñan. Objectified es una mirada a la creatividad en el trabajo detrás de cualquier cosa desde un cepillo de dientes hasta un dispositivo. Objectified es acerca de diseñadores que re-examinan y re-inventan nuestros ambientes construidos en la cotidianidad. Objectified es acerca de la expresión personal, la identidad, el consumismo y la sustentabilidad”
Diseño Industrial : Conexiones Directas es un espacio para la reflexión, difusión y aproximación a la cultura material, desde una perspectiva profesional y académica. Son miradas cotidianas y personales de algunos aspectos del diseño industrial. Conexiones con la producción, la organización, la información, los sistemas, la innovación y la comunicación. Relaciones con los materiales, las estructuras y el entorno. Referencias globales y locales que producen las confluencias, los hallazgos y las diferencias. Un encuentro entre los átomos y los bits.
Industrial Design: Direct Connections
is a space for reflection, dissemination and approach to material culture, from professional and academic perspective. Daily glances and personal aspects of industrial design.
Connections with the production, organization, information systems, innovation and communication. Relations with the materials, structures and environment. Global and local references that produce the confluence, the findings and differences.
A meeting between atoms and bits.
------------------------------------------------------ Diseño Industrial: Conexiones Directas es una publicación electrónica creada y editada por Ignacio Urbina Polo y un grupo de Autores invitados de diferentes nacionalidades y experticias
Industrial Design: Direct Connections
is an electronic publication created and edited by Ignacio Urbina Polo and a group of invited authors from different nationalities and expertise
Cualquier duda o comentario:
Any questions or comments: info@ignaciourbina.com
------------------------------------------------------ Prodiseño Escuela de Comunicación Visual y Diseño