Curioso sistema de modelado 3d, desarrollado por alumnos del laboratorio de medios del MIT. Aunque la calidad de los objetos modelados, recuerdan los inicios del 3d comercial en los 80’s, la interacción resulta muy interesante.
Seguramente en un futuro las interfases para modelado 3d, tendrán un modelo de uso más aproximado a lo que es el modelado en nuestra “realidad física” y comenzaremos a trabajar con mano de obra (obreros o artesanos) adiestrada en ambas realidades.
La popular revista norteamericana Businessweek, tiene una sección dedicada a la innovación, aspecto muy normal en países como este, en el que ya está consolidada la idea de que la innovación es un elemento fundamental para la competitividad de las empresas y lo que está impulsando la economía y finanza de los países del primer mundo. Dentro de esta categoría encontramos un apartado destinado al diseño, en el que se muestran casos especiales y artículos sobre empresas y productos cuyas estrategias de investigación, desarrollo y venta sean interesantes de analizar.
El año pasado publicaron el ranking de las mejores escuelas de diseño, escuelas líderes en excelencia de la enseñanza de diseño, innovación y design thinking, la mayoría de estas brindan programas de pregrado y postgrado por lo que puede servir como una guía especial para seleccionar un master o especialización si ya se es un profesional en diseño.
Vale la pena mirar el slideshow con fotografías de los espacios, trabajos y alumnos de estas casas de estudios para conocer más a fondo lo que hacen, los programas educativos que ofrecen y la razón por la que están en ese ranking.
El equipo de la organización del pasado Interdesign MTY 2009Design Avenue: a path to meaninful innovation, realizado en la ciudad de Monterrey, México, nos presenta un Resumen Ejecutivo del taller.
La experiencia, que reunió a más de 50 diseñadores de varios paises y organizado desde el conocido TEC de Monterrey, estuvo centrada sobre la temática de la ciudad. Durante dos semanas de intenso trabajo pudimos explorar las posibilidades conceptuales y territoriales de una zona en el centro de la ciudad de Monterrey, con alto potencial para lograr una intervención significativa de diseño.
Un grupo de diseñadores junto a emprendedores de campamentos, representantes de organizaciones como y tiendas de retail, además de jóvenes voluntarios, se montan sobre un proyecto que llaman Inclusivo. Algunas de las premisas se conectan con la dificil tarea de “colaborar con la superación de la pobreza” en Chile.
El equipo de diseñadores es encabezado el conocido Rodrigo Alonso, mientras que por parte de Un Techo para Chile participan su Centro de Innovación y el Área de Fomento Productivo. ”El objetivo de Inclusivo, una experiencia de colaboración sin precedentes en nuestro país, consiste en lograr, bajo los aleros del comercio justo, la superación de la pobreza a través de la creación de micro fábricas y empleos en asentamientos humanos. Ello mediante el desarrollo de productos innovadores de diseño que son vendidos en tiendas de retail masivo para generar ingresos para las familias más pobres del país y ayudarlas a través de su emprendimiento, a salir del círculo de la pobreza. Recientemente fue lanzado Armo, un calzado desarrollado para hombres y mujeres. Se trata de un producto de alto impacto, calidad y basado en una fabricación simple, pues el mismo usuario puede armarlo, siendo la primera generación de zapatos que la gente puede trasformar, personalizar, aplanar y guardar”.
Esta experiencia de Armo, a diferencia de algunos proyectos de indumentaria como este y que pueden ser vistos en los llamados “mercados de diseño”, tienen una vinculación directa con la industria. Son proyectos que atienden áreas sensibles en la sociedad, pero que son desarrollados y pensados con la utilización de la industria. Iniciativas como esta son impulsadas en ese país por grupos como El Diario Diseño, quienes hacen esfuerzon para la comprensión de los conceptos de diseño por las Pymes y la Asociación Chilena de Empresas de Diseño - Qvid.
“La experiencia es una muestra de que el diseño y los diseñadores no piensan solo en lo sofisticado y en la elite, sino que también se comprometen con los problemas sociales del país y le ponen el hombro a la tarea de la superación de la pobreza”, en palabras Rodrigo Alonso.
El Consejo Internacional de Sociedades de Diseño Industrial (ICSID) ha publicado una convocatoria a los diseñadores en todas las disciplinas a unirse en un diálogo abierto con las organizaciones de socorro para evaluar el diseño de proyectos eficaces de rehabilitación en Haití. El objetivo principal de esta iniciativa es “pensar para actuar”-esto no es una competencia.
Según el ICSID, su objetivo inmediato es comprender mejor los esfuerzos de socorro de la necesaria a fin de facilitar el desarrollo del diseño de impacto dirigido a soluciones. Si eres un diseñador, académico, estudiante o trabajador en el área de rescate y socorro, invitan a unirte a la discusión en Facebook que llamaron Uniting Designers in Disaster y que promueve la unión de Diseñadores en casos de desastre!
Aart van Bezooyen es un diseñador industrial holandés que vive en Hamburg y que en 2005 funda Material Stories,”un espacio que une la experiencia del diseño con la pasión por los materiales”. Este trabajo de Material Stories surge luego del desarrollo de una herramienta desarrollada por él mismo en el Master de la Universidad de Delft en Holanda: el Material Explorer.
En la gráfica aparece la portada del Boletín N°2 de Material Stories con artículos y materias dedicadas a la Energía.
Esta es una forma inusual en tablas de surf. Se trata de un modelo Meyerhoffer Longboard (tablas largas) diseñada por el surfista profesional y diseñador industrial de origen sueco radicado en la ciudad de San Francisco Thomas Meyerhoffer (1966) y fabricada por la empresa Global Surf Industries.
Este longboard, desarrollado desde 2004, introduce algunas características de tablas pequeñas, utilizadas para la práctica del deporte del surf con maniobras, como el uso de superficies cóncavas profundas en su parte inferior. Con estas concavidades se crea un mejor vacio cuando se presiona contra la ola y al mismo tiempo se generan unos rieles (bordes de la tabla) delgados en la parte inferior de la tabla, lo que aumenta la velocidad y permite cruzar con mayor efectividad cuando se realiza un giro durante la bajada sobre la ola. La fabricación de tablas de surf, aunque con muchos avances en la incorporación de tecnología de fabricación, no han dejado de utilizar el acabado final a mano que configura lo que se llama en la jerga del deporte: el shape definitivo. Este modelo de tabla ya fue exhibida en la Triennal de Diseño del Cooper Hewitt Museum de NY.
Meyerhoffer, quien trabajó para Apple en los noventa, ha desarrollado algunos otros modelos de tablas de surf y productos para grandes empresas como Porche. Sus trabajos más conocidos son la computadora portatil eMate, la primera computadora translúcida y que antecedió a la conocida eMac, el pequeño gadget para conexiones con internet Chumby y recientemente el Wikireader, que ya mostramos en este espacio. Igualmente, ha desarrollado productos de alta tecnología para deportes y mobiliario para la firma Cappelini.
Diseño Industrial : Conexiones Directas es un espacio para la reflexión, difusión y aproximación a la cultura material, desde una perspectiva profesional y académica. Son miradas cotidianas y personales de algunos aspectos del diseño industrial. Conexiones con la producción, la organización, la información, los sistemas, la innovación y la comunicación. Relaciones con los materiales, las estructuras y el entorno. Referencias globales y locales que producen las confluencias, los hallazgos y las diferencias. Un encuentro entre los átomos y los bits.
Industrial Design: Direct Connections
is a space for reflection, dissemination and approach to material culture, from professional and academic perspective. Daily glances and personal aspects of industrial design.
Connections with the production, organization, information systems, innovation and communication. Relations with the materials, structures and environment. Global and local references that produce the confluence, the findings and differences.
A meeting between atoms and bits.
------------------------------------------------------ Diseño Industrial: Conexiones Directas es una publicación electrónica creada y editada por Ignacio Urbina Polo y un grupo de Autores invitados de diferentes nacionalidades y experticias
Industrial Design: Direct Connections
is an electronic publication created and edited by Ignacio Urbina Polo and a group of invited authors from different nationalities and expertise
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