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Energía para vehículos eléctricos EV:surtidores con persistencia de la forma

By Editor, August 22, 2010

GE WattStation

Ya no es una novedad el importante y necesario avance en la substitución de los combustibles líquidos, como fuente de energía de los vehículos de uso particular, por mecanismos de movilización a base de energía eléctrica. Los EV (electrical vehicles) son probablemente los substitutos inmediatos de los carros movidos por combustibles líquidos como la gasolina, el ethanol, el gas o el hidrógeno. Vamos a ver aquí dos propuestas de surtidores de energía eléctrica para ese tipo de vehículos.

Para finales de este año, la empresa GE colocará en el mercado americano y europeo el nuevo sistema de surtidor de energía eléctrica para uso residencial y comercial: la GE WattStation. Este dispositivo ha sido diseñado por el conocido diseñador Yves Behar, fundador de la firma Fuseproject. En palabras de Behar ” el buen diseño es cuando la nueva tecnología entra en nustras vidas y la hacen más simple, bonita y saludable”.

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EcoRoute de Ford: sistema de GPS con variables verdes

By Editor, August 6, 2010

En el reciente Detroit Auto Show, en enero de 2010, Ford anunció su nuevo producto MyFord TouchTM, un robusto sistema electrónico de apoyo a decisión (SAD) basado en la tecnología del GPS.

Esta tecnología y los productos que surgen de ella no son nuevos. Actualmente muchas marcas ofrecen en el mercado sistemas portátiles de GPS con bases de datos e interfaces cada vez más sofisticadas y con mayor precisión. La novedad en este sistema, que presenta Ford, es la posibilidad de su completa integración en la consola de los vehículos.

Estos dispositivos son definitivamente una de las soluciones para el control en el uso del combustible y la eficiencia de los motores de combustión: la posibilidad de monitorear la actividad del consumo. El software ecoRoute que utiliza, también utilizado por otras empresas, posibilita al conductor del vehículo seleccionar la ruta más eco-eficiente para llegar a su destino.

Una vez más aparecen las nuevas, y no tan nuevas, capacidades de los diseñadores de interfaces, para desarrollar sistemas con mejor legibilidad y manejo más intuitivo.

vía Auto Channel

El futuro en interacción virtual: Dispositivo colapsable para manipulación 3d

By Sergio Alonso, July 14, 2010

Curioso sistema de modelado 3d, desarrollado por alumnos del laboratorio de medios del  MIT. Aunque la calidad de los objetos modelados, recuerdan los inicios del 3d comercial en los 80’s, la interacción resulta muy interesante.

Seguramente en un futuro las interfases para modelado 3d, tendrán un modelo de uso más aproximado a lo que es el modelado en nuestra “realidad física” y comenzaremos a trabajar con mano de obra (obreros o artesanos) adiestrada en ambas realidades.

Football ó fútbol: foosball de mesa y otros asuntos

By Editor, June 16, 2010

Mientras vemos el comienzo del Mundial Sudáfrica 2010, con este derroche de tecnología y sistemas de comunicación, que podemos compartir en la intimidad con 1 billón de personas más, hay mucha información y materialidad que desborda estos momentos de la contingencia en la corrida por la Copa del Mundo.

Aquí aparecen estos “jugueticos” que todos conocemos con el nombre de “futbolito” ó “fútbol de mesa” y que el nombre que llevan comercialmente es de Table Foosball. La historia de la invención de estos aparatos está llena de incertidumbres. Se cree que el nombre lo acuñó un francés llamado Lucien Rosengart, ex trabajador de la Citroen, aunque ya existía una patente en Estados Unidos hacia 1901. Otra versión habla sobre la invención del propio juego “table football” por Harold Searles Thorton en 1922.

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Controladores de video juegos: interfaces mutantes

By Editor, May 20, 2010

La tabla muestra la historia y evolución en la configuración de los controles de video juegos (video game controllers), desde 1972 hasta 2009. Recuerdo muchos de ellos. Pero viendo el conjunto, casi se podría establecer el patrón de modificación formal en la disposición de botones o establecer los ciclos en el uso de ciertos mecanismos en los diferentes modelos.

Pequeñas interacciones: acciones cotidianas con objetos

By Editor, May 15, 2010

Small Interaction son imágenes de Ishac Bertran, un diseñador con Master en Ingeniería Industrial, tomadas de los trabajos que se desarrollan en los laboratorios del  Copenhagen Institute of Interaction Design (ciid) en Dinamarca.

Este es definitivamente un espacio ideal para el trabajo de un diseñador industrial: las interfaces. La Interfaz es un terreno abierto para la investigación en las formas de interacción con los objetos, con los productos, con los sistemas. Son los puntos de encuentro de los proyectos con diferentes complejidades. Las capacidades e instrumentos para dar respuestas formales convergen en el diseño de las interfaces.

El cuerpo-dispositivo: nuevas tecnologías, nuevos productos

By Editor, April 23, 2010

Dos hechos importantes de nivel planetario crean una nueva conexión. El primero se refiere al cuerpo humano como medio de comunicación y el segundo a las practicas cada vez más comunes de la profanación del cuerpo.

Hace algunos años vimos en la prensa un artículo que contenía el anuncio de una patente absurda: Microsoft consiguió obtener los derechos de explotación sobre el empleo del cuerpo humano como conductor de energía eléctrica y datos. Especialmente en un artículo del diario británico The Guardian: Computerising the body: Microsoft wins patent to exploit network potential of skin.

La patente número 6754472, otorgada en 2004 a Microsoft en Estados Unidos por el United States Patent and Trade Mark Office cubre cualquier “método y aparatos para transmitir energía y datos utilizando el cuerpo humano”.

En la descripción del mismo podemos leer: “El cuerpo humano empleado como medio conductivo, en el cual la electricidad se propaga conectando una fuente de electricidad al mismo través de una serie de electrodos. Uno o más de estos electrodos podrían ser conectados, dispositivos electrónicos podrían ser conectados al cuerpo humano a través de una serie de electrodos adicionales, dispositivos como altavoces, pantallas, relojes, teclados… etc”. “Cualquier señal DC o AC puede ser utilizada como fuente de electricidad, empleándose múltiples fuentes de electricidad con señales de diferentes frecuencias, diferentes dispositivos pueden ser selectivamente alimentados”.

Una patente para la cual Microsoft no ha necesitado presentar prototipo funcional, y cuya redacción, como suele ser habitual, es bastante vaga ya que cubre el uso del cuerpo como el medio de transporte y de transmisión. Basta recordar que un prototipo del empleo del cuerpo humano como medio de transmisión, fue presentado en 1.996 por IBM, en forma de un dispositivo que permitía intercambiar tarjetas de visitas mediante un simple apretón de manos.

Por supuesto, el anuncio creó urticaria en todos los sectores de la sociedad. Desde las posturas más radicales donde se condena la pretensión diabólica de controlar a los seres humano, hasta las opiniones más equilibradas que indican los caminos posibles y viables de estos casos, como son el uso de sistemas de monitoreo de la salud o control de indicadores biológicos en el cuerpo.

La segunda parte de esta conexión se plantea de la práctica cada vez más común en hacer intervenciones físicas en el cuerpo. Esto no es nada nuevo. El hombre ha utilizado su cuerpo para comunicar mensajes, para componer dinámicas rituales o para modificar su condición natural. La práctica que aquí nos referimos es de la historia reciente, especialmente en las culturas urbanas, de utilizar el cuerpo igualmente para marcar, para atraer o para ornamentar. Hace escasos veinte años, en sociedades más conservadoras o lejos de las principales urbes, la cultura del ‘piercing’ o de los múltiples aros en las orejas, eran vistos como extraños. Hoy en día cualquiera tiene insertado en su piel algún objeto. Se ha perdido el miedo en profanar el cuerpo. También porque esas prácticas se realizan en ambientes totalmente controlados y seguros.

Entonces, con esa noticia de las grandes corporaciones de tecnología y con las prácticas usuales en las personas de ‘tocar’ su cuerpo, es sencillo prever que los próximos gadgets tecnológicos tendrán en la mira el cuerpo como medio de comunicación. Incrustaciones en la piel dejarán de ser ornamentos para convertirse en dispositivos. Para los diseñadores, nuevos retos. ¿Cuáles serán los comportamientos gestuales que permitan crear nuevos tipos de interfases de productos?

De la idea informática del dispositivo periférico como interfaz en el manejo, guía y control del espacio virtual, hacia una gestualidad aún no conocida. En esta conexión son infinitas las posibilidades. Las viejas ideas de la ficción y la satira de finales del siglo pasado o los aparatos del futuro que Hollywood patentó, como el zapatófono (teléfono zapato), quedarán como artículos realmente idiotas frente a la posibilidad de llevar en la piel un dispositivo de comunicación.