Posts tagged: productos

Agua potable: diseño con tecnología portable

By Editor, March 25, 2010

En su nota “El agua embotellada y las anti-botellas“, Jorge Diego Etienne rescata una idea interesante para mirar el diseño en ese rudo proceso del consumo mundial de agua potable y la producción insospechable de productos de envasado. El mayor foco de las empresas en todo el mundo está en la producción de botellas, y como bien Etienne lo indica el mercado está inundado de propuestas formales para ese propósito. También, hay una carrera muy importante en el reciclado de estas botellas: el problema derivado. Se resuelven algunas cosas con el bajo costo de producción y transporte para determinado asunto, como las botellas plásticas, e inmediatamente surge otro problema.

Pensando en el consumo de agua y en las anti-botellas, aparece este objeto diseñado por el famoso Karim Rashid. Se trata de Bobble, un dispositivo que se utiliza en la boca de la mayoría de las botellas y que purifica el agua mientras se bebe. Los fabricantes de este producto presentan una tecnología que ingeniosamente remueve el cloro y otros contaminantes que puedes encontrar en el agua del chorro, en un objeto sencillo y formalmente honesto. El dispositivo tiene una capacidad de reemplazo de 150 litros (40 galones). Aquí se ha invertido la estrategia de diseño. La diferencia está básicamente en transformar el agua en un producto potable y movilizar todo el esfuerzo y tecnología de esa transformación en las acciones individuales de tomar agua.

Productos conocidos: tecnologías opuestas

Esta idea de la transformación del agua impura en potable, en el momento del consumo, no es nada nueva. Los productos que conocemos y que realizan esta operación no tenen la potencia de un objeto portable. Particularmente nos referimos a dos productos que, usando tecnologías completamente diferentes, son usados para el consumo de agua potable en forma cotidiana: el “filtro” y el aparato de “ozono”. El primero supone que cuando el agua atraviesa por un material poroso y con características particulares, la libera de las impurezas. En el segundo, el agua es expuesta a un arco eléctrico que que tendría los mismos efectos de un filtro. Estas dos tecnología han provocado la creación de grandes industrias dedicadas al desarrollo de productos para el agua. Podemos encontrar en el mercado fantásticos diseños para cada uno de los casos.

Hay estudios que confirman que el uso de los llamados “filtros de agua” son suficientes para convertir el agua en un producto apto para el consumo humano: agua potable. Si esto es cierto, los dispositivos de “ozono” están en un graves problemas. Con la desventaja que utilizan energía eléctrica para realizar su operación. ¿Si existen tantos argumentos para dejar de usar la tecnología del ozono en la transformación del agua, por qué todavía se siguen produciendo en tal cantidad?. La respuesta a este asunto es de caracter platetario, pero que afecta intereses muy locales y particulares. Es la encrucijada de la producción y el consumo. Transita por la responsabilidad del uso de las tecnologías.

El problema de diseño está localizado especialmente en proporcionar a la tecnología del filtro, la velocidad de purificación que ofrece el dispositivo de ozono. Esto equivale a revisitar el tradicional “tinajero” y aumentar la velocidad de su función. De resto ya no es un problema de diseño, sino un campo del mercadeo.

Medellín 2010:diseño en la antorcha suramericana

By Editor, March 24, 2010

Nos pareció importante traer esta nota sobre el diseño de una Antorcha deportiva, publicada en el portal La Papelera de objetos y dedicada a la divulgación de los trabajos que se desarrollan en Programa de Diseño Industrial de la Universidad Pontifícia Bolivariana, Colombia.

Aquí se trata del diseño de la antorcha y farol (pebetero) desarrollados por Ever Patiño, que sirvieron para llevar el fuego olímpico desde Bolívia hasta Medellín para los novenos Juegos Suramericanos Medellín-2010.

Ever Patiño: Diseñador Industrial, Jefe de la línea de investigación en Morfología Experimental. Universidad Pontificia Bolivariana. Facultad de Diseño, Escuela de Industrial. Colombia

Nuevos conceptos: tecnologías recalentadas

By Editor, January 9, 2010

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CD Player Quackie. Mac Funamizu

Al ver este producto se disparan inmediatamente dos vectores que apuntan en direcciones opuestas:

La primera, por supuesto, en relación a la forma y función de este reproductor de CD Quackie (CD player). Forma simple y una interfaz sencilla, con aportes interesantes en las formas de interacción para el manejo de la funciones como el volumen. Aún como un concepto, se puede percibir en el acabado de sus superficies que el tratamiento de los materiales y definición de sus contornos acusa un producto contemporáneo.

La segunda idea que despierta es el desarrollo de un objeto totalmente nuevo sobre una tecnología que está a punto de desaparecer. Una tecnología que con muy poco tiempo en el mercado ya ha sido totalmente superada. Una “tecnología recalentada”, haciendo un paralelo con lo que el teórico de la comunicación de origen canadiense Marshall McLuhan (1911) se refería al recalentamiento de los medios.

El CD (compact disc) apareció, particularmente como soporte para sonido y de la “música portátil”, a mediados de los 80′. En el momento que surge esta innovación se rompe un techo tecnológico, debido al cambio en los principios funcionales de su aporte: la nueva tecnología digital al servicio del almacenamiento y reproducción del sonido. El CD vino a reemplazar el Cassette (la forma más avanzada de reproducir música portátil de ese momento). El CD llegó en forma de un disco y lo más seguro como una referencia de los pasados discos de Vinyl, que funcionaban con una tecnología electromecánica donde una “aguja” leía la información sobre un disco en rotación. Este lector, ahora digital, lo hacía sobre el CD de la misma forma: un disco giratorio que formalmente poseía las características de un LP con una perforación central.

Este concepto nuevo de reproductor de CD, así como todas las propuestas de reproductores de discos digitales que puedan surgir,  serán productos retro.

DEBrazil 2010: estado promueve el diseño industrial nacional

By Editor, November 24, 2009

DEBrazil
Este año fui invitado por el Centro Design Paraná, Curitiba, a participar en el Comité de Selección de los productos para el IF Product Design Award, como un proyecto vinculado al DEBrazil - Design Brazil Excellence 2010DEBrazil es un programa del Ministerio de Desarrollo, Industria y Comercio Exterior y la agencia APEX Brasil, coordinado por el Centro Design Paraná, para promover el reconocimiento internacional del diseño brasileño y difundir en ese país la cultura de exportación de productos con valor agregado.

La invitación fue específicamente para la evaluación de proyectos en el área de Transporte,  Vehículos Especiales / Tecnología Agrícola y Estudios Avanzados, en un trabajo de selección compartido vía on-line junto con un grupo de importantes diseñadores brasileños que componían el Comité: Auresnede Pires, Stephan Brigitte Wolf, Carlos A. Castilho, Cyntia Malaguti, Dijon de Moraes, Fernanda Messias, Gisele Raulik, Henry Benavides-Puerto, Ignacio Urbina Polo, Ivens Fontoura, Jorge Lopes, Ken Fonseca, Luciano Deos, Patrick Speck, Ronaldo Duschenes y Virgínia Kistman.

Para alcanzar sus propósitos el DEBrazil identificó potenciales mercados internacionales a los que podría llegar y definió la participación de empresarios y estudiantes de Brasil en el IF Design Award, uno de los premios más relevantes en diseño de producto en Europa que se realiza en Hannover, Alemania. Desde 2003, el programa DEBrazil ofrece apoyo logístico y financiero para la inscripción de productos y proyectos brasileños, así como para la divulgación de los premiados tanto en las publicaciones de la IF Design Award como en la prensa nacional e internacional. Los resultados serán divulgados en diciembre de este año y la entrega de premios y exhibición será el 2 de marzo de 2010.

En el sitio de DEBrazil pueden ver los proyectos que han sido beneficiados de este programa en años anteriores.

Curve Magazine

By Editor, October 30, 2009

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Curve
es una revista autraliana dedicada a profesionales del diseño industrial y fabricantes vinculados al desarrollo de productos. Es una publicación que circula impresa y de forma digital. La revista edita solamente tres números por año.

Bicicleta en la ciudad

By Editor, October 30, 2009

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Cada día más ciudades en el mundo buscan aproximar sus sistemas de transportes, al menos en la categoría de baja velocidad, hacia el concepto de “bike friendly“. En Europa muchas ciudades ya utilizan sistemas de bicicletas “públicas” con la implementación de novedosos y muy económicos mecanismos de pago. Toda una cultura en torno a la bicicleta dentro de la ciudad. Como el caso de Velib en Paris. Definitivamente es una tendencia politicamente correcta, humanamente deseable y energéticamente necesaria. Otro ejemplo, publicado en el blog de Design Continuun, es la experiencia de Sevilla, España. Sin embargo, aún hay ciudades que no permiten la implementación de ciclovías o el impulso deseable del uso de bicicletas por múltiples razones. Esta propuesta, probablemente demasiado sofisticada todavía, intenta acercarse al tipo de solución para las ciudades que ya hacen uso intensivo de bicicletas públicas, en relación al costo de mantenimiento del parque. ¿Su forma cerrada y compacta, pero utilizada como “lugar de acopio”, permitiría la sustentabilidad del sistema en ciudades con altos índices de vandalismo?
vía Interactive Kiosk News

WikiReader: lector de wikipedia

By Editor, October 27, 2009

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El WikiReader es un pequeño aparato, producido por Openmoko y diseñador por Thomas Meyerhoffer, con una interfaz de producto muy sencilla compuesta unicamente de 3 botones. Con este dispositivo, del tamaño de un teléfono celular o de un Pda, se puede acceder a más de 3 millones de artículos de wikipedia sin conexión de internet.