Con los dibujos de Michael Ditullo: de la servilleta al proyecto
La gente de Blurb nos presentan 19 páginas del nuevo libro Analog Dreams del diseñador Michael DiTullo.
La gente de Blurb nos presentan 19 páginas del nuevo libro Analog Dreams del diseñador Michael DiTullo.

Ergonomics Real Design es el nombre de la exposición que abrío esta semana en el Design Museum en Londres y que va hasta el 18 de marzo de 2010. Los curadores de la muestra escriben que, “como una ciencia de todos los días, la ergonomía combina el conocimiento del rendimiento humano con el diseño y la ingeniería para crear sistemas, productos y servicios que son seguros, eficientes y agradables de usar”.
La Ergonomía es una disciplina que combina un conjunto de estudios dirigidos al entendimiento de las relaciones de las personas con los productos, con los sistemas. Hace algunos años escribí un texto sobre este tema: “Hombre -Máquina“, donde aparecen algunos aspectos fundamentales de los usos y aplicaciones en esa área, de la experiencia en el Programa de Ingeniería de Producción y Sistemas de la Universidad Federal de Santa Catarina en Brasil.
Muchas empresas, que tienen departamentos de diseño industrial “in-house” o centros de investigación y enseñanza, poseen laboratorios de Ergonomía para la validación de sus productos. Estos espacios de investigación conectado con el proyecto han pasado de dedicar esfuerzos a los aspectos únicamente dimensionales (antropometría) para incluir un concepto mucho más amplio: Laboratorios de Usabilidad.

1. Vistas de la museografía. 2. Big T, FISCO Tools and Frazer Designers. 3. Commode, Pearson Lloyd para Design Bugs Out, 2009
vía Design Museum

La silla de 3 ruedas todo terreno Tekinetic k-2, desarrollada en Inglaterra, representa un verdadero salto en términos de innovación y re-diseño.
Desde 1933 cuando se comenzaron a fabricar las sillas de ruedas plegables por Everest & Jeannings, se han desarrollado muchos modelos que incorporan nuevas tecnologías, especialmente en el uso de mecanismos y electrónica para atender las crecientes demandas de la población de discapacitados.

Aquí está una propuesta novedosa para el embotellado de agua como producto masivo. El plástico y el vidrio son los materiales que tradicionalmente han sido usado en este rubro. Brandimage, quienes se encargaron de desarrollar el producto, sostiene que el mercado americano consume 60 millones de botellas de agua por día, de las cuales solamente un 14% son recicladas.
La botella 360 utiliza 100% de papel reciclado.
En Barcelona, España, dos venezolanos viven la experiencia de hacer diseño de objetos, mobiliario, espacios y superficies, con la insuperable experiencia de fabricar lo que proyectan. Es la gente de MEDIODESIGN: fabricación digital de objetos y espacios.

Tessa Coffee Table. Foto: Mediodesign
Los arquitectos y diseñadores Juan Pablo Quintero y María Teresa León crearon en 2002 el estudio taller de diseño MEDIO. En el taller se ejecutan proyectos en todas sus fases: desde la concepción hasta la fabricación. La implementación de tecnologías digitales en el desarrollo de nuevos productos les ha permitido a Mediodesign avanzar en áreas del proyecto que antes solamente eran realizadas por terceros. Al mismo tiempo, confirman la necesidad de un acercamiento efectivo, honesto y riguroso con el uso de los materiales y la economía de los procesos de fabricación. La actividad del taller está muy bien documentada en el BLOG de Mediodesign.