Se trata de una exploración del equipo de Sony para un evento realizado en 2007: TOKIO FIBER ‘07: SENSEWARE. El tema del evento invitó a los participantes al reto de trabajar sobre productos e innovaciones tecnológicas que pudieran utlizar textiles y ofrecer nuevas sensaciones físicas e interactividad.
Curioso sistema de modelado 3d, desarrollado por alumnos del laboratorio de medios del MIT. Aunque la calidad de los objetos modelados, recuerdan los inicios del 3d comercial en los 80’s, la interacción resulta muy interesante.
Seguramente en un futuro las interfases para modelado 3d, tendrán un modelo de uso más aproximado a lo que es el modelado en nuestra “realidad física” y comenzaremos a trabajar con mano de obra (obreros o artesanos) adiestrada en ambas realidades.
Ventilar continua siendo la manera más económica de aguantar las altas temperaturas. James Dyson, el ingeniero británico y empresario mejor conocido por sus aspiradoras y secadores de mano de alta tecnología, acaba de lanzar un ventilador sin hélice, el Air Multiplier. El ventilador de Dyson no tiene aspas y es portable.
Desde hace dos años PC Aero invierte una parte principal de su capacidad de diseño en tecnología del futuro de Aviones Eléctricos. ”Usando la tecnología existente es posible volar un avión de uno o dos asientos, sin emisiones de CO2, con más de 3 horas de autonomía, sin ruido y con costos de operación más bajos comparados con los aviones clásicos. Este es el futuro de la aviación del entretenimiento, como un puente para el paso siguiente: el transporte eléctrico “.
El objetivo es desarrollar una familia de aviones eléctricos a partir de un avión de 1-asiento, el Elektra One. Este diminuto artefacto vuela con 90 kilos de peso (incluyendo el motor), 10 metros de envergadura, una bateria ultraliviana, estructura liviana de fibra de carbono,
El modelo se presentó por primera vez en la AERO 2010 en Friedrichshafen, Alemania, a principios de este año. Los objetivos de diseño de este producto fueron: reducción de peso, mejor relación aerodinámica, bajos costos de operación, reducción de ruido, eliminar las emisiones de CO2, comodidad, sencillo y seguro para volar, fácil de construir, bajos costos de certificación, lugar de hangar reducido y diseño atractivo.
Productos originales del modelo de tocadisco SK4 diseñado por Dieter Rams y Hans Gugelot
Modelos y renders del diseñador Chris Labrooy
Es larga e interesante la historia de la modelización en computadora. Desde los años sesenta cuando se acuña el nombre de computer graphics, la corrida ha sido dificil, dura y muy productiva. Hoy en día el uso de modelos tridimensionales construidos digitalmente son parte fundamental del trabajo de ingenieros y diseñadores en el desarrollo de productos. Esta construcción de Modelos Tridimensionales (objetos construidos digitalmente y que posibilitan su manipulación en un ambiente virtual) también es usada por muchas otras áreas para el proyecto como la arquitectura y las ingenierías. Así mismo, son utilizados modelos especialmente en la ciencia y la medicina para la visiualización de procesos y situaciones, para explicar realidades.
Viendo el trabajo de Chris Labrooy se podría pensar en la extraordinarias posibilidades para la visualización de una realidad pasada, de una reconstrucción de lo proyectado y construido. En este sentido, aparecen de manera casi automática la contribuciones de los modelos tridimensionales virtuales para la recuperación de la memoria abajo costo o con el costo de la pérdida de la materialidad (que no es poca cosa). Así es el caso del modelo de tocadiscos SK4, diseñado porDieter Rams y Hans Gugelot para Braun en 1956. Este producto hace parte de la colecciones delDesign Museum en Londres y del HfG-Archiv Ulm en Berlín.
Small Interaction son imágenes de Ishac Bertran, un diseñador con Master en Ingeniería Industrial, tomadas de los trabajos que se desarrollan en los laboratorios del Copenhagen Institute of Interaction Design (ciid) en Dinamarca.
Este es definitivamente un espacio ideal para el trabajo de un diseñador industrial: las interfaces. La Interfaz es un terreno abierto para la investigación en las formas de interacción con los objetos, con los productos, con los sistemas. Son los puntos de encuentro de los proyectos con diferentes complejidades. Las capacidades e instrumentos para dar respuestas formales convergen en el diseño de las interfaces.
Impresionantes las fotos de estos portentosos aparatos en estado de abandono: el símbolo de la civilización que se detuvo. Partes de tren encontradas en la ciudad de Zlatoust en la región Chelyabinsk de Rusia. Al parecer se trata de partes del ferrocarril transiberiano que conecta la Rusia europea con el Lejano Oriente Ruso, Mongolia y China.
El Transiberiano contínua siendo la vía de comunicación más importante de Rusia, por donde circula el 30% de las exportaciones de ese país. El tren fue inaugurado en 1904, con una extensión de 9.288 km.
Diseño Industrial : Conexiones Directas es un espacio para la reflexión, difusión y aproximación a la cultura material, desde una perspectiva profesional y académica. Son miradas cotidianas y personales de algunos aspectos del diseño industrial. Conexiones con la producción, la organización, la información, los sistemas, la innovación y la comunicación. Relaciones con los materiales, las estructuras y el entorno. Referencias globales y locales que producen las confluencias, los hallazgos y las diferencias. Un encuentro entre los átomos y los bits.
Industrial Design: Direct Connections
is a space for reflection, dissemination and approach to material culture, from professional and academic perspective. Daily glances and personal aspects of industrial design.
Connections with the production, organization, information systems, innovation and communication. Relations with the materials, structures and environment. Global and local references that produce the confluence, the findings and differences.
A meeting between atoms and bits.
------------------------------------------------------ Diseño Industrial: Conexiones Directas es una publicación electrónica creada y editada por Ignacio Urbina Polo y un grupo de Autores invitados de diferentes nacionalidades y experticias
Industrial Design: Direct Connections
is an electronic publication created and edited by Ignacio Urbina Polo and a group of invited authors from different nationalities and expertise
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