Posts tagged: transporte

Locomotoras abandonadas: movilidad cero

By Editor, May 14, 2010


Impresionantes las fotos de estos portentosos aparatos en estado de abandono: el símbolo de la civilización que se detuvo. Partes de tren encontradas en la ciudad de Zlatoust en la región Chelyabinsk de Rusia. Al parecer se trata de partes del ferrocarril transiberiano que conecta la Rusia europea con el Lejano Oriente Ruso, Mongolia y China.

El Transiberiano contínua siendo la vía de comunicación más importante de Rusia, por donde circula el 30% de las exportaciones de ese país. El tren fue inaugurado en 1904, con una extensión de 9.288 km.

Las imágenes fueron sacadas del portal English Russia.

¿Dónde está el semáforo?: objetos urbanos no alineados

By Editor, March 23, 2010

Tanto los niveles demasiado elevados de gas carbónico en la atmósfera, como los niveles demasiado bajos de oxígeno, se entienden habitualmente como contaminación. Así mismo, niveles elevados o demasiados bajos de complejidad visual ( caos y monotonía ) son nocivos para el hombre y constituyen otro de los aspectos comprendidos bajo el amplio espectro de la contaminación ambiental.

No sabemos de nadie que haya caído muerto por contemplar la ciudad. Que yo sepa la ciudad no es tan temible como sus delincuentes. Mientras los últimos cometen fechorías horrorosas, las formas letales de la ciudad nos saturan lentamente. El caos urbano nos acecha en sus formas maltrechas, apretujadas, amontonadas en completo desorden; en las fachadas desaliñadas de edificios que nacieron pensados en sí mismos, ignorando por completo la armonía de las construcciones vecinas o los ejes que comanda una plaza; de edificios donde el diseñador concentró toda su capacidad de resolver problemas y toda su ciencia, en componer una ”fachada principal”, que raramente se verá como en las condiciones dibujadas en el papel, pero que en cambio, dejó en el olvido las demás partes colindantes, que son irónicamente las que más se ven: costados, fachadas traseras, cubos de luz, azoteas, etc.. Donde el diseñador tuvo que arrojar todos aquellos elementos que no le cupieron, ‘que no iban’ con la “fachada principal”: muros y partes estructurales sin acabado, sin proporción, instalaciones aparentes colocadas al azar o casetas con muros y techumbres improvisados.

Lo mismo pasa, usualmente, con el mobiliario urbano, donde a los postes y alambrados se suman los puestos, kioscos, tinglados, placas de señalización, bebederos y otros, vistos a través  de un mar de gente, de vehículos, camiones y máquinas diversas. Estos elementos, no considerados en el diseño de esa ciudad, nos ofrecen la imagen más característica y persistente de la urbe; basta recorrer las calles o, simplemente asomarnos desde la azotea de un pequeño edificio para darnos cuenta que la poesía de la ciudad imaginada y deseada se ha descompuesto en una auténtica contradicción visual, en un amasijo de materiales diversos y piezas de acabado. La importancia de este mobiliario, dentro de la ciudad, parece haber quedado para el próximo capítulo, mientras que el crecimiento de los espacios urbanos reclaman su presencia.

La contaminación no se limita a las numerosas vallas que permean los espacios urbanos y que se amontonan unas a otras en los recorridos visuales que hacemos desde los vehículos. Estos mensajes primitivos de marcas e  imágenes, realizados en alta resolución, compiten con las formas de los objetos del mobiliario urbano. A menos que caiga encima de un vehículo, por razones meteologicamente no controlables o porque estructuralmente no fue diseñada para soportar su propio peso, una valla no afecta a una persona más allá de su contenido gráfico, que puede llegar a ser bastante nocivo. Sin embargo, una parada de autobús mal diseñada, sometida al uso constante de peatones, puede producir efectos que se trasformarían, por ejemplo, en el colapso del sistema de transporte urbano.

Pero las cosas cambian más rápido de lo que uno piensa. Esta es una de las características que me asombran de la ciudad. Las cosas cambian sin advertir de sus cambios. Las cosas ya no suelen ser lo que representan. Muchas veces los ‘mármoles’ lujosos de las paredes, las puertas cubiertas de plástico-imitación-madera para que parezcan verdaderamente madera, los ‘metales’ brillantes de los aparatos domésticos, las ‘maderas preciosas’ de los muebles, los ornatos y utensilios cotidianos, etc. no son ni mármoles, ni piedras, ni metales, ni maderas, ni demás materiales que parezcan a la vista, son simplemente: materiales que parecen otros.

Todo esto se reconoce en una visión de la calle. Así, en ocasiones las fachadas de cristal-espejo esconden las miserias visuales de edificios viejos apresuradamente renovados. Estos cristales suelen ocultar ductos, instalaciones no previstas o detalles sobrantes, simplemente molestos para considerarlos como parte del diseño. Lo no planeado (no diseñado) se embellece con un toque magistral de maquillaje hecho vidrio, que parece cristal. Los cristales ya no suelen indicar ventanas, y las ventanas no siempre se usan para lo que fueron diseñadas. La fachadas fáciles, contraindicadas para el uso que se le dará al edificio, son como escenografías engañosas que se perfuman con cristales lujosos para tapar sus vergüenzas, sus malos olores visuales.

La verdadera historia es que el cristal lujoso refleja la desvencijada acera principal. Perforada varias veces por las compañías de servicio urbano. Este pretendido paso peatonal, comporta decenas de diferentes tanquillas, familias malformadas de papeleras, asientos y señales superpuestas fabricadas con materiales visiblemente débiles, pero que resuelven a corto plazo un problema de comunicación y funcionalidad elemental.

De la misma forma, las configuraciones que presentan ciertos objetos de nuestra vida urbana, como el “tarantín” que utiliza un vendedor ambulante sobre la acera principal, agrede constantemente la posible armonía visual de esa parte de la ciudad. Sin embargo, en la intervención de diseño, para un objeto mejorado, se puede caer en la aún mayor agresión, que representa la fugaz interpretación de un problema que no se resuelve solamente con el uso de ciertos materiales o de algunos criterios estéticos y funcionales. Diseñar mobiliario urbano es una tarea compleja.

Por otra parte, el semáforo es el objeto urbano más conocido e irrespetado de la ciudad. Es muy probable que muchos conductores no reconozcan esta pieza dentro de una exposición aislada. Sus dimensiones y características técnicas, lo colocan en el final de un complejo sistema de control vial, que en la calle, pretende mantener tímidamente un orden en el transito. Acciones fuera de la ley, como tragarse la luz roja, puede ocasionar, aunque algunos lo consideren ingenuo, accidentes graves. Tratar de distinguir esta pieza, dentro de la maraña visual que un conductor percibe a su frente, es un hecho cotidiano. Es en el cotidiano que el mobiliario urbano cobra su importancia.

Probablemente, la obsolecencia planeada, la irresponsabilidad en el diseño de algunas piezas de mobiliario urbano o la inconciencia de quienes deciden emprender su construcción, constituyen una de las principales razones de la condición cambiante de la ciudad.  El proyecto de mobiliario urbano se diluye en la contradicción esencial del diseño: función pública y realización personal. Para los diseñadores no es nada nuevo saber que el diseño afecta a la sociedad. La manipulación conciente de ésta, plantea grave problemas, entre los cuales no deja de tener importancia el hecho de que  no todo el mundo está de acuerdo en cuales son los objetivos adecuados. En consecuencia, el diseño adquiere un sentido político. Una vez más las variables de diseño – el hombre, los objetos y el medio – se suman a la interminable lista de requisitos que un buen producto debe presentar.

Así, nuestras imágenes de la ciudad se desfiguran en un mar de cosas alienantes, ambiguas, confusas, donde se deteriora cotidianamente nuestra habilidad para responder acertadamente a los micro acontecimientos urbanos, los cuales se suceden atropelladamente dentro de esta región que nos tocó vivir. Ejercer cabalmente el rol de seres inteligentes, portadores de un cerebro razonable, producto de más de tres mil millones de años de evolución, merece la oportunidad de jugar un papel más a la altura de sus aspiraciones.

Vespas en Caracas: el transporte del trabajo

By Editor, March 16, 2010


Desde su aparición como el primer vehículo de dos ruedas, la “Scooter” Vespa, manufacturado en gran escala por la firma italiana Piaggio & Co. en 1946, son cientos de modelos que se han fabricado y copiado en todo el mundo. En un paseo por Caracas, todavía se pueden ver estas motos en plena faena. Formas muy particulares de este producto de tercera edad. Casi un ícono de la modernidad.

Abajo aparece la última Vespa LX Touring lanzada al mercado en noviembre de 2009.

Movilidad responsable: bebé a bordo

By Editor, January 7, 2010
Coches para bebé con grandes ruedas para un manejo y deslizamiento cómodo, pero con la dificultad de generar un "bulto" muy grande cuando está colapsado.

Coches para bebé con grandes ruedas para un manejo y deslizamiento cómodo, pero con la dificultad de generar un "bulto" muy grande cuando está colapsado.

Como si se tratara de una práctica deportiva, los accesorios para el cuidado, manejo y transporte de bebés han tomado dimensiones desconocidas. Desde la implementación de grandes tiendas dedicadas exclusivamente a niños hasta el desarrollo específico de dispositivos muy sofisticados, especialmente cuando se trata de productos un poco más complejos.

El uso de ciertos materiales en el desarrollo de productos para niños ha sido sometido a muchas presiones en los últimos años. Hasta hace muy poco tiempo el mobiliario de parques infantiles eran pintados con material tóxico y la creación de normas internacionales a permitido que estas prácticas industriales cesen. Actualmente hay un movimiento muy importante en contra del uso de ciertos plásticos en el manejo de alimentos y esto a generado dudas, polémicas y alertas. “El límite global de la cesión de los componentes de materiales y objetos plásticos a los productos alimenticios, conocido como migración“, es objeto de regulaciones internacionales  donde se registran cerca de un centenar de materiales plásticos que no podrán ser usados en envases o contenedores de alimentos.

En relación al manejo de los bebés en sus rutinas diarias, también se han producido miles de objetos. Específicamente para la movilización de niños , los “coches” aparecen como un producto importante, visible y volumetricamente con más presencia que cualquier otro. Las actividades que atienden son muy variadas, pero están conectadas fundamentalmente con la manipulación de los bebés recién nacidos entre la casa y los espacios públicos con el carro como espacio de tránsito momentáneo. Pero esta actividad para neonatos, porque para niños de mayor edad los problemas y situaciones son otras, solicita del proyecto de coches unas características que aparentemente son muy difíciles de proporcionar todas juntas: seguridad, bajo peso, practicidad, ajuste de piezas, combinación de piezas, materiales duraderos, posibilidades de transformación, agregado de accesorios, etc.. Grandes fabricantes de productos para niños como Maclaren han hecho comunicados públicos, que responden a demandas sobre ciertos daños que causa el manejo de algunos de sus productos.

Nuevamente la paradoja que surge con el diseño de productos y que se convierte casi en un estamento: se quiere y se necesitan objetos y productos que puedan contribuir con la calidad de vida de las personas, pero no se quiere llenar el planeta de corotos inservibles y poco útiles. Al mismo tiempo no se puede satanizar el diseño industrial como una práctica inflacionaria. Los aportes en términos de configuraciones formales, aplicación de nuevos materiales y tecnologías, diseño de las nuevas experiencias en el uso de productos de uso cotidiano son fundamentales para el desarrollo y la innovación, para el crecimiento económico. El diseño responsable no puede ser una etiqueta de doble filo.

Sleep Box: la siesta en espera

By Editor, November 24, 2009

Sleepbox-by-Arch-Group-0
SleepBox, un proyecto desarrollado por la firma de diseño rusa Arch Group, es una “cabina para dormir” y ser ubicadas en estaciones de tren, aeropuertos y centros de compras, pensando en el usuario que carga con equipaje y quiere evitar los costos y la movilización que implica una habitación de hotel. Su interior está equipado con cama y escritorio. La cabina incluye un sistema de ventilación especial, TV, Wi Fi y enchufes para cargar laptops y dispositivos celulares. También incluye espacio para guardar equipaje. 

Puede parecer un proyecto que mira satisfacer las necesidades de confort de un reducido grupo de personas, pero esta idea se pierde cuando uno mira en los aeropuertos internacionales de todo el mundo a miles de personas tiradas en las alfombras de las salas de esperas o en los pasillos de las áreas de tránsito internacional, esperando las conexiones entre vuelos, que a veces pueden ser horas de permanencia. Definitivamente hay un volumen importante de personas haciendo viajes de negocios y/o grandes flujos con actividades de trabajo. Nos referimos a esto porque también hay mucho tráfico de la actividad de turismo. De cualquier manera, lo importante es que se están generando nuevas necesidades y esta en especial surge del deterioro exponencial de los sistemas de transporte masivos en el mundo, particularmente en aeropuertos. Por otra parte, las propuestas de diseño que buscan atender esas nuevas necesidades siempre serán una oportunidad para desarrollar innovaciones tecnológicas y sugerir nuevas maneras de resolver problemas específicos en actividades puntuales con el desarrollo de productos.
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U3-X: monociclo motorizado

By Editor, November 21, 2009


La Honda desarrolla el nuevo Dispositivo de Movilización Personal U3-X, con un sistema que permite movimientos en todas direcciones. el U3-X todavía está en tu etapa experimental. Honda utiliza la tecnología de control de balance desarrollada por su unidad de robótica ASIMO (robot humanoide bípedo) y una tecnología de ruedas con conducción omni-direccional llamada Honda Omni Traction Drive System o HOT Drive System.

1er Premio Buckminster Fuller Challenge: Sistema sostenible de movilidad personal

By Editor, November 12, 2009


Buckminster Fuller,arquitecto, diseñador e inventor norteamericano, dedicó años de trabajo al mejoramiento de la de la condición humana. Fuller tuvo un especial interés por las energías renovables, así como por el diseño y la ciencia. En sus propias palabras “aplicando los principios de la ciencia para resolver los problemas de la humanidad”. Los premios del Buckminster Fuller Institute destina $100.000 anuales a equipos que desarrollen e implementen estrategias con “potencial significativo para resolver los problemas más sensibles de la humanidad”.
Este año el primer premio le fue otorgado a un equipo del MIT Media Lab con un sistema de movilidad personal que involucra una red de motocicletas (scooters) eléctricas y plegables y vehículos con movidos con energía renovable. El equipo del MIT sostiene que el uso de bicicletas es una opción de bajo consumo de energía (que deberían ser más utilizadas) pero no son prácticas en muchos casos.
Los trabajos postulados al premio debían cumplir las siguientes premisas: integral, de anticipación, ecológicamente responsable, posible, comprobable y replicable.
Todas las propuestas enviadas al premio aparecen publicadas en el Idea Index del premio.